Link Awakening, une nouvelle version développée avec brio

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La légende de Zelda: Link's Awakening a toujours été un des favoris des fans de la saga (en particulier de ceux qui connaissent l’ère du rétro). Ce jeu a une genèse particulière, ce qui explique son univers unique et son style si différent. Link Awakening a été développé (du moins au début) de manière informelle et en dehors des heures de travail, dans un contexte très informel. Au départ, il devait s'agir d'une simple adaptation de A Link to the Past sur Game Boy avant de devenir un jeu indépendant. Ce contexte relativement libre a permis aux créateurs de jouir de leurs libertés et de s’amuser en présentant des personnages des univers Kirby et Mario (sans demander la permission) ou des éléments qui étaient importants pour eux (tels que des mini-jeux et en particulier la pêche).

Link Awakening est né en 1993 dans une atmosphère de légèreté et de plaisir, sans trop de pression et de restrictions pour les programmeurs. Le 13 février 2019, une nouvelle version du lien de liaison Awakening a été annoncée lors de Nintendo Direct. Les premières photos semblaient montrer que la direction artistique avait été complètement repensée. À ce stade, cependant, il était difficile de comprendre exactement de quelle version Grezzo était responsable. Eiji Aonuma (producteur de la série) le décrit comme un re-développement du jeu à partir de 1993, c’est-à-dire une version pas exactement identique au jeu original, avec de nouveaux éléments permettant à tous de profiter de l'expérience. Qu'en est-il de cette version de 2019? Comment cela explique-t-il exactement ce "réinventer"? Va-t-il satisfaire tous les destinataires, nouveaux et anciens?

Test écrit par Skyward

L'histoire présente une scène animée en 2D, à la manière des œuvres de Zelda. Link lutte contre la mer déchaînée, mais lorsque la foudre frappe son bateau, il s'échoue et perd connaissance. À la suite de cette scène et après le démarrage du jeu, Link se réveille sur la plage dans un style graphique complètement différent. Il est accueilli par une fille nommée Marine qui le trouve abandonné et lui explique qu'il se trouve sur l'île de Cocolint. Cette fois-ci, il n'y a ni Zelda ni Ganon à l'horizon. Quelques instants plus tard, il comprend que le seul moyen de sortir est de quitter l'île en réveillant un être divin appelé Dreamfish, à l'aide de huit instruments à sirène. Les personnages, ainsi que les monstres trouvés sur l'île, sont typiques de l'univers de Zelda ou importés (étonnamment) des mondes de Mario et Kirby (Goombas, Maskass, Hériss, etc.). Cela donne un côté encore plus intéressant à cet endroit qui semble être entre les mondes.

La direction artistique choisie pour cette version de Link Awakening est unique. Les développeurs ont expliqué qu'ils avaient choisi le style "diorama" conçu pour mettre en valeur la petite et riche partie de l'île de Cocolint. En d'autres termes, on pourrait parler de style playmobil ou de pâte à modeler, très enfantine. Les personnages ressemblent à de petites figures et les paysages et les environs sont à la fois colorés, brillants et lisses. Lors de la divulgation des premières images du jeu, les fans ont débattu de la signification de ce style pour Zelda. Certains évoquent un enfant trop petit. Quelles que soient les préférences individuelles, on peut dire que ce style est cohérent avec l'univers. En général, Link Awakening a toujours eu un côté plus naïf, innocent et régressif, et cette nouvelle esthétique est importante. La musique a également été complètement arrangée et les nouvelles versions de la mélodie semblent plus douces, délicates et fraîches, renforçant ainsi le côté nostalgique et onirique du groupe. Il peut être intéressant de noter que cette direction artistique rend le jeu plus accessible, en particulier aux personnes terrifiées par le côté dur de la version Game Boy.


Bien sûr, il est question d'une console plus moderne, de plus grandes possibilités et d'une optimisation des aspects de jeu. Le commutateur, bien sûr, vous permet de jouer dans huit directions au lieu de quatre et son nombre de touches vous permet d’affecter des objets plus facilement et sans passer votre vie au menu. Dans cette version, l'épée est utilisée avec B, le bouclier avec R, et il est possible d'assigner des objets à X et Y. Les schémas de certains ennemis ont été légèrement refaits pour s'adapter à ces changements. Par exemple, on peut souligner que le bouclier est utilisé et dessine beaucoup plus facilement. Par conséquent, il est recommandé de l'utiliser et il est nécessaire de vaincre de nombreux ennemis.

En matière d'armes et d'accessoires, il n'y a pas de grande nouvelle. Nous trouvons la plupart des éléments nécessaires de la série Zelda: plume, ocarina, bombes, flèches, vignes, bâton de feu, etc. Notez que leur réalisation est assez originale dans Link Awakening. Si dans de nombreux jeux Zelda, vous trouvez des objets offensants importants, tels que des bombes à l'arc ou des donjons, vous les achetez simplement dans le magasin. Les donjons Link Awakening contiennent principalement des objets passifs ou exploratoires, tels qu'un bracelet de force ou des palmes. Cela donne l’impression que le jeu n’est pas axé sur la violence et le combat, mais sur l’exploration et l’exploration. Enfin, comme toujours, il existe des objets secrets à récupérer en effectuant des quêtes annexes, notamment des tenues de renforcement ou de défense de liens. D'un point de vue santé, vous pouvez toujours stocker des fées en bouteille, mais vous pouvez aussi acheter un baume auprès du PNJ, qui rajeunit immédiatement Link après sa mort. Il est recommandé de faire bon usage de ces objets, en particulier lorsque vous jouez en mode héroïque (vous pouvez choisir dans la première partie), où il n’ya pas de cœur dans l’environnement et où le lien est plus délicat.

Link Awakening a une structure linéaire assez classique. L'ordre des donjons est imposé et vous devez toujours résoudre le casse-tête ou terminer l'événement pour trouver la clé de déverrouillage du donjon. Ces moments sont l'occasion d'interagir avec les habitants fous de l'île. En particulier, nous nous souviendrons d’échanger des objets très amusants qui mèneront le joueur à tous les coins de Cocolint.

Si vous avez des difficultés à explorer, vous pouvez vous adresser à l'une des nombreuses cabines téléphoniques pour appeler Pépé le Ramollo et vous donner des conseils sur ce qu'il faut faire par la suite. Cet objet est intéressant car il vous permet de ne jamais rester coincé comme un idiot sur la carte. D'autre part, certains opteront pour une page assistée. Il existe également des téléporteurs capables de se déplacer rapidement d'un point à un autre. Leur emplacement peut parfois être discutable car certains sont trop proches et certaines régions isolées ne les ont pas du tout. La carte peut être ouverte en appuyant sur le bouton – elle facilite également l'exploration et est plus esthétique. Voici tous les noms des lieux traversés, ainsi que l'emplacement des éléments importants, tels que les donjons et les cabines téléphoniques. L'île Cocolint est pleine de secrets malgré sa petite taille et n'hésitez pas à prendre le temps de tout explorer pour découvrir des options, mais très intéressantes.

Les donjons de jeu ont la structure traditionnelle "Zelda", à savoir: trouver de petites clés pour ouvrir la porte verrouillée, récupérer la carte et la boussole (qui dans cette nouvelle version bourdonne par la clé), vaincre le mini-boss qui vous permet d'obtenir un objet de donjon spécifique, de l'utiliser trouver la clé du boss, atteindre le boss et le vaincre. D'autre part, les donjons Link Awakening possèdent un certain nombre de fonctionnalités exclusives que l'on ne retrouve dans aucune autre Zeldie.

Premièrement, les truies ont des statues de hibou qui doivent être trouvées. Après avoir trouvé le bec, ces statues donnent des astuces pour résoudre des énigmes, probablement considérées comme plus difficiles. Pour être honnête, la plupart des énigmes peuvent être en grande partie résolues sans ces astuces (certaines crieront encore à l’assistance), mais il vaut la peine de les lire pour s’assurer que tout a été fait correctement. De manière générale, les donjons Link Awakening sont très accessibles et présentent plusieurs difficultés majeures. Ensuite, presque tous les cachots ont une vue latérale des passages souterrains. Probablement inspirés par Zelda II: The Adventure of Link (mais aussi Mario), ils apportent une grande variété d'explorations. Les patrons sont très drôles et fous dans ce travail, ils ne sont pas effrayants comme dans les autres Zelda. Vous devez faire face, entre autres, au génie qui habite dans une jarre, un énorme poisson des profondeurs ou une tuile qui a pris vie. Les donjons (au nombre de neuf) sont pour la plupart de véritables copies de la version Gameboy, avec une séquence de pièces identiques, presque rien de nouveau à regarder pour cette page.

Le jeu contient également des donjons secrets, qui n'étaient à cette époque disponibles que dans la version DX, au sujet des couleurs, assez rapides pour être terminés, mais non moins amusants.


Le jeu a aussi un élément vraiment exclusif: les donjons en mosaïque. Igor, la figure mystérieuse et récurrente de la saga, a une cabine à la place du photomaton dans la version Game Boy. Il est possible de concevoir des donjons originaux en réutilisant des sections des donjons précédemment franchies. Les règles sont simples: le cachot doit avoir une entrée connectée de manière logique et une salle réservée aux patrons. Toutes les ouvertures dans la salle doivent être données dans les autres salles. Avant chaque porte fermée, il doit y avoir un coffre-fort avec une petite clé pour l’ouvrir. Le dernier coffre ouvert dans le cachot contiendra toujours une grosse clé donnant accès à la chambre du boss. Les joueurs peuvent librement créer et voir leurs donjons. Il est également possible de déverrouiller de nouvelles salles non signalées sous forme d'assiettes en mosaïque nommées lors de quêtes annexes ou de mini-jeux. Il existe même des carreaux qui confèrent aux pièces des propriétés particulières, telles que doubler des monstres ou briser les cœurs du plafond. L'utilisation du nouvel Amiibo Link peut également introduire un mauvais lien vers un donjon créé pour pimenter son exploration.

La conception du donjon est un peu rigide car le nombre de plaques disponibles est limité et les salles sont prédéterminées. Nous ne pouvons pas imaginer passer des heures à créer des donjons, surtout pour pouvoir jouer en solo. En revanche, Igor propose des défis très amusants avec des récompenses clés. Il impose certaines restrictions à chaque défi: utiliser un certain type de pièce dans un lieu spécifique, concevoir un donjon en forme de cœur, concevoir un donjon en forme de pont en cinq minutes et même avec seulement trois coeurs. Les défis sont assez nombreux (au moins vingt) et prolongent la vie de Link Awakening. En résumé, il s’agit d’une nouveauté importante et intéressante, même si elle est loin du véritable fabricant Zelda.

Il faut environ 20 heures pour terminer le jeu en ligne droite, ce qui est clairement dans la fourchette basse pour Zelda. D'autre part, l’éveil de Link comporte de nombreuses petites tâches supplémentaires qui allongent la durée de plaisir. Comme toujours, vous pouvez rechercher des fragments de cœur pour protéger pleinement la vie de Link. Les coquillages sont également présents dans de nombreux endroits. Collectionnez-les et ramenez-les chez vous à partir d'obus pour déverrouiller des objets exclusifs. Le détecteur de revêtement est un nouvel élément de cette version, ce qui facilite sa recherche.

Pour ce qui est des mini-jeux, Link Awakening n’est pas oublié, car on y trouve un jeu de pêche, le jeu de descente des rapides et le célèbre jeu de mode inspiré du catcher UFO (piège à shred) japonais. Ce dernier a une belle nouveauté: vous pouvez attraper des statuettes dans les images des ennemis de l'univers de Mario, qui peuvent ensuite être placées sur des piédestaux dans le Village des Mouettes (ce qui ne ressemble pas à la quête Merkantylna dans Wind Waker).

Malheureusement, toute cette belle photo est quelque peu entachée par certaines des faiblesses techniques de Link Awakening. Que vous soyez en mode portable ou à la télévision, le jeu connaît une baisse importante de la cadence de prise de vues lorsque vous quittez votre domicile, les donjons ou lorsque vous devez recharger un nouvel environnement. Ils sont assez courts et ne détruisent pas l'expérience à long terme, mais ce n'est malheureusement pas le cas avec Nintendo. Nous pouvons ajouter des alias légers, ce qui est particulièrement visible en mode portable. Étant donné que ces problèmes ont déjà été soulevés par des journalistes lors d'annonces précédentes (y compris E3), il est regrettable qu'ils n'aient pas été résolus avec la publication officielle et nous espérons que ces problèmes seront corrigés dès que possible.

La légende de Zelda: Link Awakening for Switch est un jeu de très bonne qualité. Cette "réinvention" est après tout une refonte assez fidèle de l’original, contenant plusieurs nouveautés, notamment un tout nouveau visage et des mélodies repensées. Bien que le jeu comporte plusieurs fonctionnalités exclusives (bien qu’elles soient intéressantes, telles que des donjons en mosaïque), et bien que le contenu soit presque identique à celui de 1993, la nouvelle direction artistique modernise fortement le titre et le rend bien plus accessible et visible (à moins que vous ne soyez un fan de jeu rétro Boy). Par conséquent, nous pouvons le recommander aux joueurs qui n’ont jamais joué à l’original, mais également aux plus âgés qui peuvent vivre cette expérience par une journée beaucoup plus fraîche. Parmi les aspects les plus négatifs, on note une brève vie dans le jeu AAA (vingt heures) et nous regrettons les faiblesses techniques du titre (repli sur soi et baisse du taux de trame), en espérant que Nintendo et Grezzo pourront remédier à cela par le biais de mises à jour futures.

PLUS:

+ Nouvelle direction artistique
+ Donjons mosaïque
+ Histoire
+ Réorchestration
+ Donjons en général
+ La richesse de l'environnement Cocolinta

AU MOINS:

– Petits problèmes techniques (baisses de fréquence d'images)
– La vie est un peu courte
– Un petit nombre de nouveaux produits
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Le système de verdict Nintendo-Difference est basé sur trois niveaux:

– oui! (Nous vous recommandons d'acheter ce titre, quel que soit votre joueur: vous l'apprécierez à condition que vous ne soyez pas hermétique)

– "Peut-être" (nous vous recommandons de lire le test avant d'acheter le jeu, car il se peut qu'il ne convienne pas à tout le monde et pour des raisons pouvant varier considérablement d'un jeu à l'autre). Par exemple, le titre peut être unique et vous obtiendrez "Peut-être" car il est en une sorte de niche qui ne conviendra pas à tout le monde, une autre peut être vraiment moyenne et ne réserver que des puristes de ce genre ou des fans inconditionnels (comme dans le cas de l’adaptation, par exemple).

– NON (nous ne recommandons pas l'achat de ce jeu). Dommage ou trop cher pour ce qui est offert.

Nous avons abandonné l’idée des notes, car elles ne vous aident pas à faire un choix. Grâce à ce système, vous savez si vous pouvez acheter les yeux fermés, si vous devez lire le test pour savoir si le jeu peut vous convenir ou si vous devez simplement vous échapper.