le remake était presque parfait!

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Le quatrième jeu de la saga Zelda et la première aventure de Link disponible sur une machine portable, The Legend of Zelda: Link Awakening, signifiait une génération. Beaucoup, cinq ans après la première publication en 1993 du classique Game Boy, la version colorée avec le suffixe DX est née pour la création de Game Boy Color. Et parce que nous ne changeons pas l'équipe gagnante, le remake de cet épisode emblématique accompagne la sortie de Switch Lite. Nous trouverons que cela lui va parfaitement, et peut-être même un peu plus que le classique Switch …

La légende de Zelda: Link AwakeningLink Awakening, considéré comme l'un des meilleurs Zelda, se distingue des autres épisodes de la saga, car l'action ne se déroule pas dans le royaume d'Hyrule et que ni la princesse Zelda ni Triforce n'apparaissent dans le jeu. scénario impliquant un navire en ruine qui se réveille sur une plage inconnue. Bienvenue sur l'île de Cocolint, récemment attaquée par des monstres! Pour résoudre ce problème, Link devra collecter huit instruments de musique pour réveiller Dreamfish, une divinité ayant l’aspect d’une baleine volante. Si cette histoire est un peu à l'écart, le cœur du jeu reste la pure souche Zelda. Attendez-vous donc à ramasser de l'herbe, à détruire des pots en argile, à ouvrir des coffres, à empiler des bombes, à débloquer plus de compétences et, bien sûr, à gérer des cachots avec de petits casse-tête. Tout cela est extrêmement classique, mais ce serait une erreur de le considérer comme celui par défaut car nous avons affaire à un remaniement. La fidélité au matériau d'origine est l'un des grands avantages de cette version de Switch. Vingt-six ans plus tard, et malgré la transition du format 2D monochromatique au 3D 16/9 magnifiquement texturé, nous pouvons facilement reconnaître différents personnages, agencements de l'espace, architectures de donjons ou dessins Boss Attack. Même la séquence d'introduction a été reproduite avec fidélité, les animations en pixels du passé cèdent la place à un vrai petit dessin animé.

PLUS DE MONDE, DIE!

La légende de Zelda: Link AwakeningEt contrairement à certaines modifications et remasters imprudents qui constituent un marketing plus accrocheur qu’un véritable travail de restauration ou d’adaptation, la présence d’Awakening Link sur la nouvelle console de Nintendo est pleinement justifiée par le nombre d’années écoulées entre le Game Boy Switch et de nombreuses avancées technologiques réalisées depuis le siècle dernier. Transformer des sprites 2D en modèles 3D n’est pas forcément une tâche facile, mais les développeurs ont passé ce test avec succès en choisissant une direction artistique forte et radicalement différente de celle à laquelle nous sommes habitués. Bien sûr, dans Nintendo, les couleurs sont aussi vives que d'habitude, mais les personnages sont plus doux que jamais. Leur grosse tête ronde les ferait presque ressembler à des jouets Lego ou Playmobil, et cette impression est intensifiée par l’utilisation de l’effet de décalage lorsqu’on voyage à travers le monde. Cette technique dérivée du monde de la photographie consiste à soutenir largement l'angle de vision de la demi-antenne et à appliquer un flou en haut et en bas de l'écran pour simuler une très faible profondeur de champ. Ces qualités suffisent à tromper le cerveau et à faire du modèle une scène de la vie réelle. Cet effet, utilisé dans les jeux vidéo tels que Awakening Link, aide à créer l’île Cocolint dans un théâtre miniature et ses habitants – de vrais personnages animés.

La légende de Zelda: Link AwakeningEt si les donjons, les plates-formes 2D de la vue de profil se réfèrent ouvertement à Mario ou à plusieurs mini-jeux qui interrompent l'aventure, ignorent naturellement le changement d'inclinaison, l'impression du monde des jouets est conservée du fait de la cohérence et de la force de la direction artistique. La bande-son n'est pas ignorée car elle renonce à la musique chiptune pour l'arrangement et les effets sonores modernes. L'ergonomie globale a également été améliorée avec quelques astuces. Le statut des différents mécanismes présents dans les donjons est, par exemple, sécurisé en permanence, alors qu’ils devaient auparavant être réactivés à chaque nouveau passage dans le coin. L'inventaire est limité à deux boutons Game Boy. Nous devons donc changer notre équipement beaucoup moins qu'avant. L’histoire des dialogues facilite également la recherche de l’histoire de l’aventure, et donc moins à perdre, et des points de téléportation supplémentaires apparaissent sur la carte principale. Cependant, la nouveauté la plus importante est la possibilité de créer vos propres donjons. Je dois admettre que les possibilités sont loin d’être aussi vastes que dans Super Mario Maker, car nous sommes satisfaits de l’installation de salles préexistantes. Mais ce nouveau gameplay prolonge efficacement la vie du jeu, ce qui ne rougit pas vraiment à la base.

Nous avons non seulement le droit aux graphismes 3D modernes, mais la direction artistique permet même une fantaisie rarement vue ailleurs: l'effet de décalage vertical qui donne l'impression d'observer un monde miniature.

La légende de Zelda: Link AwakeningUn joueur qui ne connaissait pas la version Game Boy va réveiller Dream Fish et dire au revoir à cette aventure extrêmement agréable. En fait, ce remake est parfaitement basé sur la perfection. Une seule ombre réelle recouvre la table et, sans grande surprise, concerne le pouvoir limité du Switch. En mode TV, la console oscille en permanence entre trente et soixante images par seconde, en particulier dans certaines zones externes, et certains effets spéciaux clignotent étrangement. La fluidité et la qualité de l'image sont bien meilleures en mode portable, ce qui doit être préféré si vous êtes sensible aux fluctuations des performances. C’est inévitablement regrettable, mais l’aventure est une adaptation du jeu Game Boy, nous ne serons pas inquiets de jouer avec la console dans vos mains!